Les règles
Placez les suites de nombres dans la grille. Chaque nombre indique combien de cases du chemin se trouvent autour de lui, case comprise. À vous de révéler le chemin unique reliant l’entrée à la sortie sans traverser les rochers.
La grille
Des rochers noirs découpent la grille en emplacements : des alignements de deux cases ou plus, horizontaux ou verticaux, bornés par un rocher ou par le bord. Une même case appartient souvent à un emplacement horizontal et à un vertical — c’est là que les deux se croisent.
Les cartouches
- Chaque cartouche remplit exactement un emplacement de même longueur.
- Elle garde son ordre : on ne la retourne jamais.
- Aux croisements, les deux chiffres doivent coïncider.
- L’inventaire est exact : chaque cartouche sert une fois, aucune ne reste.
Le chemin
Deux flèches désignent une entrée et une sortie sur le bord. Le chemin les relie en avançant par les côtés, jamais en diagonale. Il ne traverse aucun rocher, ne se branche pas, ne forme aucune boucle, et ne vient jamais se longer lui-même.
Ce que compte un chiffre
Un chiffre compte les cases du chemin dans son carré 3 × 3, sa propre case comprise. Rien d’autre. Un rocher ne compte pas, une position hors grille non plus.
- Une case traversée par le chemin se compte elle-même : sa valeur vaut au moins 1.
- Un 0 interdit le chemin sur les neuf cases de son voisinage.
- Un 1 ne laisse qu’une seule case au chemin dans tout son carré.
Pourquoi les deux couches sont inséparables
Ce n’est pas deux jeux côte à côte. Les cartouches seules ne suffisent jamais : plusieurs placements restent possibles. Le chemin seul ne suffit pas davantage. C’est en faisant parler l’un puis l’autre, à tour de rôle, qu’une seule configuration survit — et cette propriété est vérifiée mécaniquement sur chaque grille avant publication.